HITMAN : Absolution

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Re: HITMAN : Absolution

Message par mark2013 »

47 va plutôt utiliser des hk usp (cosumised) aussi des p22 et bartoli je c'est pas pour les fameux silverballers cal 45 acp ,je croit aussi que le kazo trg remplacera le légendaire w2000 mais aussi d'autre armes très fun comme le custumised spas12 avec silencieux 8)
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Re: HITMAN : Absolution

Message par mark2013 »

[video]http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... asEx28ai20[/video]
[video]http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... J2DNyK5IYM[/video]
il y'aura une vidéo qui parlera du matérielle (autre que les armes ) je la posterai des sa sortie inchallah
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Re: HITMAN : Absolution

Message par mark2013 »

Les modes de difficulté de Hitman Absolution détaillés :
L'arrivée future de Hitman Absolution sur PC et consoles fait se soulever beaucoup de questions dans la communauté vidéoludique. Entre les puristes qui prient pour que le jeu garde son gameplay infiltration et les autres qui préfèrent les titres plus portés sur l'action, ça fait une ribambelle de doigts croisés. Pourtant, en jetant un oeil à la description des cinq modes de difficulté relayés par le site Kotaku, on devine qu'IO Interactive a tenté de faire le grand écart. Cela sera-t-il suffisant ? Dur à dire aujourd'hui, mais vous pouvez toujours vous faire une opinion par vous-même :



Enhanced - Easy : Agent surentraîné aux aptitudes physiques au-dessus de la moyennne, vous êtes inarrêtable.



- Possibilité d'activer des checkpoints additionnels
- Régénération de l'Instinct
- L'Instinct génère des indices
- Les ennemis ont un temps de réaction plus lent que la normale



Enhanced - Medium : Si ne pas se faire repérer peut s'avérer plus compliqué par moments, vous pouvez toujours vous rabattre sur la manière forte pour vous en sortir.



- Possibilité d'activer des checkpoints additionnels
- Pas de régénération de l'Instinct
- L'Instinct génère des indices
- Les ennemis ont un temps de réaction plus normal



Professional - Hard : Vous aimez le challenge. Les ennemis seront plus nombreux et rapides. Non seulement l'infiltration est ardue, mais vous devrez être très efficace quand la situation s'envenime.



- Possibilité d'activer des checkpoints additionnels
- Pas de régénération de l'Instinct. La jauge descend à quand elle est utilisée
- L'Instinct ne génère pas d'indices
- Les ennemis ont un temps de réaction plus rapide



Professional - Expert : Chaque pas en avant est une petite victoire et vous devrez souvent vous en sortir sans tirer une seule balle. Vous n'utilisez pas d'aides et acceptez de devoir recommencer plusieurs fois pour parvenir à vos fins.



- Pas de checkpoints additionnels
- Pas de régénération de l'Instinct. La jauge descend quand elle est utilisée
- L'Instinct ne génère pas d'indices
- Maximum d'ennemis. Temps de réaction très rapides.



Professional - Purist : Un challenge pour les perfectionnistes. Vous connaissez chaque recoin sur le bout des doigts, en détail.



- Aucune aide
- Aucun guide
- Aucune interface (seulement un réticule de visée)
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/0006 ... ailles.htm
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Message par mark2013 »

nouvelle aperçu sur Hitman :
Marquer des cibles, les éliminer puis sortir du niveau. Voici le principe en trois actes du mode Contrats. Bon, écrit ainsi, il est vrai que cela ne paraît guère original et encore moins glamour. Et pourtant il s’agit bel et bien des bases posées par ce mode de jeu supplémentaire qui permet de créer en temps réel ses propres missions afin de les proposer ensuite en ligne à d’autres joueurs. Explications…
Pour créer son contrat, il faut d’abord choisir le lieu de l’action parmi 14 décors répartis dans 5 zones (Chicago, Chinatown, Terminus, Flower Power, Hunter & Hunted). Il s’agit grosso modo des niveaux que vous traversez dans l’aventure principale, comme un club de strip-tease, un marché chinois ou encore une gare ferroviaire bondée… Ensuite, vous devez sélectionner une tenue et une arme. Pour la première, il n’y a que l’embarras du choix puisque le jeu n’offre pas moins de 53 costumes, dont la plupart sont à acheter à coup de dollars. Certains se révèlent très couteux : 120.000 $ pour une tenue de prêtre, samouraï, épouvantail ou catcheur et 200.000 $ pour un costume de Chipmunk (référence à peine voilée aux écureuils du film d’animation Alvin & les Chipmunks). Quant à l’arme, vous pouvez en piocher une parmi 19, classées selon 4 critères (Précision, Dommages, Cadence de tir et Portée) et qui vont du couteau à la mitrailleuse en passant par l’Uzi ou le fusil à pompe. Bonne nouvelle : chaque arme peut être customisée à l’aide de trois upgrades (silencieux, chargeur bonus, balle de Magnum, viseur à point rouge…) qui possèdent tous au moins deux ou trois niveaux de puissance. Après cette sélection indispensable, histoire de rendre un minimum intéressant le challenge du contrat, place à l’action…
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... review.htm
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